燼術
規劃中預判敵人動向,運用範圍法術與控場,為隊伍創造空間。
- 選落點 → 預判 → 吟唱 → 留撤退空間
- 五種職業均以能單人完成基本主線為設計目標。技能與成長正在打磨,開放體驗後會再邀請你來試試。
預判敵人動向,運用範圍法術與控場,為隊伍創造空間。
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「規劃中」是設計方向;「製作中」仍在建置;「可體驗」須搭配開放公告與資格確認。
切換職業,看看你想如何與世界交手。
職業設計預覽 · 技能與成長仍待遊戲內驗收,並非已開放試玩。
八條素材鏈,串起生存、手動冒險、工坊與家園。選一條路線,點開每個步驟。

製作中 · 配方尚未開放。確認製作前會列出消耗與結果,戰鬥成長材料不接受掛機來源。
正在載入旅人手冊…
盾與近戰的守護者,在敵人出手前格擋,再抓住反擊機會。
規劃中職業擅長移動與近戰爆發,以側擊累積節奏,在破綻出現時出手。
規劃中職業以弓箭精準牽制,透過標記、瞄準與換位掌握距離。
規劃中職業預判敵人動向,運用範圍法術與控場,為隊伍創造空間。
規劃中職業兼具光矢、治療與護盾,能獨立冒險,也能支援朋友。
規劃中生存製作入門行路補給,支援序章與短程巡路。
製作中生存製作商路裝備或工具選擇,將探索所得帶回工坊。
製作中生存製作修理本人持有的合格裝備,保留同一件裝備。
製作中生存製作製作恢復或解毒補給,支援後續調查。
製作中生存製作按職業選擇磐陣、斷隙、風扇箭、星燼迸裂或晨線技能書;製成後仍需學習。
製作中生存製作整備盾裝備或合法消耗品,為要塞挑戰做好準備。
製作中生存製作製作進階可選裝備或強化材料;首次地監不要求先有此產物。
製作中每一段旅程都在逐步成形。先看看我們正在準備什麼;能親自出發的內容,會在這裡告訴你。
新的故事、場景與玩法方向已整理,接下來將一步步把想像做出來。
262項內容場景與玩法正逐步完成,開放前會再確認探索、回城與資料保存的體驗。
14項內容準備好邀請旅伴體驗的內容會列在這裡。目前尚未開放,謝謝你願意一起等候。
0項內容封測尚未公告開放。這個網站提供內容與主城導覽預覽,顯示伺服器位址不代表目前已可遊玩。
目標為 Minecraft Java 26.2 原版客戶端,不需手動安裝模組。首次加入時可能需要同意伺服器資源包,詳細步驟將隨開放公告提供。
目前是主城導覽預覽,地點和交通尚未開放,不顯示玩家即時位置。百區列表是規劃主題,不代表所有區域已完成。
規劃將戰鬥、場次重置與破壞型玩法放在城外或獨立場景。主城提供服務與入口;永久家園不跟著遊戲場次重置。
申請資料送達與錄取是不同狀態。只有申請服務開放且回傳本人收據後,才表示已收到;錄取與實際遊戲開放會另行確認。
網站不公開申請名單或聯絡方式。申請只收測試安排所需資料;開放後可持私密收據資訊查詢自己的申請或提出撤回。