區域設計中
灰燼海岸
火山灰海岸、黑曜礫灘與暖流潮池;乾燥多風;近海溫暖,火山灰降低能見度
查看設計筆記
- terrain_climate
- 火山灰海岸、黑曜礫灘與暖流潮池;乾燥多風;近海溫暖,火山灰降低能見度
- lore
- 潮汐把古老火山的記憶帶回岸上,旅人以燼光辨路
- player_loop
- 採集潮晶與灰燼蘆;追蹤海岸獵群;挑戰潮穴首領;回營地熔鍊
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
區域設計中
霜脊高原
積雪高原、冰脊峽谷與風蝕石柱;寒冷稀薄;高處風切強,日照反射刺眼
查看設計筆記
- terrain_climate
- 積雪高原、冰脊峽谷與風蝕石柱;寒冷稀薄;高處風切強,日照反射刺眼
- lore
- 霜脊把天空壓得很低,只有守望者知道雪線下的路
- player_loop
- 採冰纖與霜莓;護送商隊;挑戰風脊精英;在火盆結算
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
區域設計中
螢沼林地
螢光沼澤、巨蕨林與水鏡步道;潮濕溫暖;孢子與螢火受水位影響
查看設計筆記
- terrain_climate
- 螢光沼澤、巨蕨林與水鏡步道;潮濕溫暖;孢子與螢火受水位影響
- lore
- 沼地記得每一個腳步,螢火替沉默的樹說話
- player_loop
- 採沼木與螢髓;調查生態網;挑戰沉根首領;淨化水鏡
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
區域設計中
赤砂荒原
紅砂海、風切峽谷與埋藏遺跡;炎熱乾燥;晝夜溫差大,風沙改變路徑
查看設計筆記
- terrain_climate
- 紅砂海、風切峽谷與埋藏遺跡;炎熱乾燥;晝夜溫差大,風沙改變路徑
- lore
- 荒原沒有迷路,只有尚未讀懂風向的人
- player_loop
- 採紅砂玻璃與日核;解讀遺跡;挑戰沙暴獵王;設置返程信標
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
區域設計中
星瀑群島
漂浮島、瀑布雲海與星砂溪谷;高空濕潤;雲層快速移動,落差造成強風
查看設計筆記
- terrain_climate
- 漂浮島、瀑布雲海與星砂溪谷;高空濕潤;雲層快速移動,落差造成強風
- lore
- 群島把破碎的星光收進水裡,抬頭就能找到回家的方向
- player_loop
- 採星砂與雲藤;修復浮橋;挑戰裂雲首領;從傳送台回家
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
區域設計中
幽影古城
斷垣古城、地下拱廊與月井庭院;陰影濃重;石牆蓄冷,回聲讓距離難辨
查看設計筆記
- terrain_climate
- 斷垣古城、地下拱廊與月井庭院;陰影濃重;石牆蓄冷,回聲讓距離難辨
- lore
- 古城不拒絕來客,只要求每個名字都被好好記住
- player_loop
- 採月鐵與回聲石;重建路標;挑戰鐘塔首領;以契約結算
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
區域設計中
白金尖塔
白金尖塔群、晶脈台地與極光裂谷;寒涼乾淨;晶脈折射光線,極光改變色彩
查看設計筆記
- terrain_climate
- 白金尖塔群、晶脈台地與極光裂谷;寒涼乾淨;晶脈折射光線,極光改變色彩
- lore
- 尖塔把七區的微光連成一條路,終點總會亮起家門
- player_loop
- 採白金晶與極光絲;校準尖塔;挑戰天穹首領;啟動返鄉航道
- ecology_relations
- 植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬1
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬1守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬2
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬2守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬3
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬3守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬4
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬4守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬5
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬5守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬6
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬6守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬7
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬7守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬8
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬8守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬9
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬9守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬10
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬10守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬11
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬11守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬12
灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬12守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬精英13
灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬精英13守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬精英14
灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬精英14守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬精英15
灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬精英15守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬精英16
灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬精英16守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬精英17
灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬精英17守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
燼潮獵犬王18
灰燼海岸常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 燼潮獵犬王18守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 灰燼海岸素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿1
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿1守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿2
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿2守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿3
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿3守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿4
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿4守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿5
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿5守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿6
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿6守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿7
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿7守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿8
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿8守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿9
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿9守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿10
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿10守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿11
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿11守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿12
霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿12守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿精英13
霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿精英13守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿精英14
霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿精英14守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿精英15
霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿精英15守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿精英16
霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿精英16守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿精英17
霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿精英17守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
霜脊角鹿王18
霜脊高原常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 霜脊角鹿王18守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 霜脊高原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲1
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲1守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲2
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲2守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲3
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲3守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲4
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲4守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲5
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲5守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲6
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲6守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲7
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲7守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲8
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲8守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲9
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲9守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲10
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲10守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲11
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲11守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲12
螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲12守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲精英13
螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲精英13守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲精英14
螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲精英14守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲精英15
螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲精英15守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲精英16
螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲精英16守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲精英17
螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲精英17守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
螢沼孢蟲王18
螢沼林地常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 螢沼孢蟲王18守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 螢沼林地素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者1
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者1守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者2
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者2守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者3
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者3守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者4
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者4守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者5
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者5守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者6
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者6守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者7
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者7守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者8
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者8守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者9
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者9守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者10
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者10守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者11
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者11守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者12
赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者12守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者精英13
赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者精英13守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者精英14
赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者精英14守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者精英15
赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者精英15守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者精英16
赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者精英16守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者精英17
赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者精英17守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
赤砂掘行者王18
赤砂荒原常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 赤砂掘行者王18守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 赤砂荒原素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸1
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸1守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸2
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸2守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸3
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸3守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸4
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸4守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸5
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸5守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸6
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸6守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸7
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸7守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸8
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸8守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸9
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸9守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸10
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸10守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸11
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸11守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸12
星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸12守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸精英13
星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸精英13守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸精英14
星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸精英14守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸精英15
星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸精英15守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸精英16
星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸精英16守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸精英17
星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸精英17守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
星瀑翼獸王18
星瀑群島常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 星瀑翼獸王18守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 星瀑群島素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈1
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈1守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈2
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈2守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈3
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈3守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈4
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈4守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈5
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈5守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈6
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈6守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈7
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈7守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈8
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈8守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈9
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈9守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈10
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈10守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈11
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈11守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈12
幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈12守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈精英13
幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈精英13守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈精英14
幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈精英14守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈精英15
幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈精英15守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈精英16
幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈精英16守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈精英17
幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈精英17守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
幽影鐘靈王18
幽影古城常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 幽影鐘靈王18守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 幽影古城素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸1
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸1守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸2
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸2守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸3
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸3守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸4
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸4守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸5
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸5守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸6
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸6守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸7
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸7守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸8
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸8守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸9
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸9守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸10
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸10守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸11
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸11守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸12
白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸12守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸精英13
白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸精英13守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸精英14
白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸精英14守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸精英15
白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸精英15守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸精英16
白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸精英16守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸精英17
白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸精英17守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
怪物設計中
尖塔晶獸王18
白金尖塔常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓
查看設計筆記
- lore
- 尖塔晶獸王18守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
- newbie_tip
- 先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
- behavior_attacks
- 守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
- drop_types
- 白金尖塔素材;生態鏈副產物
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
羽禾
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是羽禾,今天在羽冠城值班;你可以先問我「羽禾的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
行渡
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是行渡,今天在羽冠城值班;你可以先問我「行渡的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
青棠
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是青棠,今天在羽冠城值班;你可以先問我「青棠的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
燼衡
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是燼衡,今天在羽冠城值班;你可以先問我「燼衡的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
沉石
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是沉石,今天在羽冠城值班;你可以先問我「沉石的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霽羽
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是霽羽,今天在羽冠城值班;你可以先問我「霽羽的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
柏舟
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是柏舟,今天在羽冠城值班;你可以先問我「柏舟的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
杏爐
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是杏爐,今天在羽冠城值班;你可以先問我「杏爐的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
岑木
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是岑木,今天在羽冠城值班;你可以先問我「岑木的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
巧翎
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是巧翎,今天在羽冠城值班;你可以先問我「巧翎的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
守嵐
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是守嵐,今天在羽冠城值班;你可以先問我「守嵐的服務練習」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
穗穗
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是穗穗,今天在羽冠城值班;你可以先問我「穗穗的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
棉絮
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是棉絮,今天在羽冠城值班;你可以先問我「棉絮的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
岩塔
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是岩塔,今天在羽冠城值班;你可以先問我「岩塔的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
文葉
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是文葉,今天在羽冠城值班;你可以先問我「文葉的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
蜜露
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_16_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是蜜露,今天在羽冠城值班;你可以先問我「蜜露的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
川柏
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_17_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是川柏,今天在羽冠城值班;你可以先問我「川柏的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
燈枝
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_18_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是燈枝,今天在羽冠城值班;你可以先問我「燈枝的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
禾灣
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_19_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是禾灣,今天在羽冠城值班;你可以先問我「禾灣的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
聽弦
原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_20_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是聽弦,今天在羽冠城值班;你可以先問我「聽弦的人物誌」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡引路員01
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是霜嶺雪堡引路員01,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡補給員02
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是霜嶺雪堡補給員02,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡工坊員03
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是霜嶺雪堡工坊員03,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡守衛04
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是霜嶺雪堡守衛04,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡學者05
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是霜嶺雪堡學者05,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡旅店掌櫃06
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是霜嶺雪堡旅店掌櫃06,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡採集師07
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是霜嶺雪堡採集師07,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡信使08
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是霜嶺雪堡信使08,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡樂師09
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是霜嶺雪堡樂師09,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡地圖師10
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是霜嶺雪堡地圖師10,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡醫護員11
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是霜嶺雪堡醫護員11,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡訓練教官12
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是霜嶺雪堡訓練教官12,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡商隊員13
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是霜嶺雪堡商隊員13,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡觀測員14
原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是霜嶺雪堡觀測員14,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
霜嶺雪堡委託員15
原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是霜嶺雪堡委託員15,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城引路員01
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是群峰山城引路員01,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城補給員02
原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是群峰山城補給員02,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城工坊員03
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是群峰山城工坊員03,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城守衛04
原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是群峰山城守衛04,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城學者05
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是群峰山城學者05,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城旅店掌櫃06
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是群峰山城旅店掌櫃06,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城採集師07
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是群峰山城採集師07,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城信使08
原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是群峰山城信使08,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城樂師09
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是群峰山城樂師09,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城地圖師10
原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是群峰山城地圖師10,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城醫護員11
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是群峰山城醫護員11,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城訓練教官12
原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是群峰山城訓練教官12,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城商隊員13
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是群峰山城商隊員13,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城觀測員14
原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是群峰山城觀測員14,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
群峰山城委託員15
原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是群峰山城委託員15,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落引路員01
原版 villager;資源包材質 t2_runewood_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是秘法林聚落引路員01,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落補給員02
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是秘法林聚落補給員02,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落工坊員03
原版 villager;資源包材質 t2_runewood_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是秘法林聚落工坊員03,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落守衛04
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是秘法林聚落守衛04,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落學者05
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是秘法林聚落學者05,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落旅店掌櫃06
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是秘法林聚落旅店掌櫃06,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落採集師07
原版 villager;資源包材質 t2_runewood_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是秘法林聚落採集師07,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落信使08
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是秘法林聚落信使08,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落樂師09
原版 villager;資源包材質 t2_runewood_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是秘法林聚落樂師09,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落地圖師10
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是秘法林聚落地圖師10,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落醫護員11
原版 villager;資源包材質 t2_runewood_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是秘法林聚落醫護員11,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落訓練教官12
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是秘法林聚落訓練教官12,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落商隊員13
原版 villager;資源包材質 t2_runewood_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是秘法林聚落商隊員13,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落觀測員14
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是秘法林聚落觀測員14,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
秘法林聚落委託員15
原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是秘法林聚落委託員15,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落引路員01
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是工坊聚落引路員01,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落補給員02
原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是工坊聚落補給員02,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落工坊員03
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是工坊聚落工坊員03,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落守衛04
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是工坊聚落守衛04,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落學者05
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是工坊聚落學者05,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落旅店掌櫃06
原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是工坊聚落旅店掌櫃06,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落採集師07
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是工坊聚落採集師07,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落信使08
原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是工坊聚落信使08,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落樂師09
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是工坊聚落樂師09,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落地圖師10
原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是工坊聚落地圖師10,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落醫護員11
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是工坊聚落醫護員11,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落訓練教官12
原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是工坊聚落訓練教官12,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落商隊員13
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是工坊聚落商隊員13,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落觀測員14
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是工坊聚落觀測員14,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
工坊聚落委託員15
原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是工坊聚落委託員15,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城引路員01
原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是王國驛城引路員01,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城補給員02
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是王國驛城補給員02,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城工坊員03
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是王國驛城工坊員03,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城守衛04
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是王國驛城守衛04,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城學者05
原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是王國驛城學者05,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城旅店掌櫃06
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是王國驛城旅店掌櫃06,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城採集師07
原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是王國驛城採集師07,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城信使08
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是王國驛城信使08,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城樂師09
原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是王國驛城樂師09,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城地圖師10
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是王國驛城地圖師10,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城醫護員11
原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是王國驛城醫護員11,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城訓練教官12
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是王國驛城訓練教官12,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城商隊員13
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是王國驛城商隊員13,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城觀測員14
原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是王國驛城觀測員14,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
王國驛城委託員15
原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是王國驛城委託員15,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮引路員01
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是潮汐港鎮引路員01,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮補給員02
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是潮汐港鎮補給員02,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮工坊員03
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是潮汐港鎮工坊員03,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮守衛04
原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是潮汐港鎮守衛04,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮學者05
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是潮汐港鎮學者05,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮旅店掌櫃06
原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是潮汐港鎮旅店掌櫃06,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮採集師07
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是潮汐港鎮採集師07,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮信使08
原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是潮汐港鎮信使08,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮樂師09
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是潮汐港鎮樂師09,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮地圖師10
原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是潮汐港鎮地圖師10,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮醫護員11
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是潮汐港鎮醫護員11,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮訓練教官12
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是潮汐港鎮訓練教官12,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮商隊員13
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是潮汐港鎮商隊員13,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮觀測員14
原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是潮汐港鎮觀測員14,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
潮汐港鎮委託員15
原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是潮汐港鎮委託員15,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落引路員01
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是古文明神殿聚落引路員01,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落補給員02
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是古文明神殿聚落補給員02,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落工坊員03
原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是古文明神殿聚落工坊員03,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落守衛04
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是古文明神殿聚落守衛04,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落學者05
原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是古文明神殿聚落學者05,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落旅店掌櫃06
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是古文明神殿聚落旅店掌櫃06,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落採集師07
原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是古文明神殿聚落採集師07,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落信使08
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是古文明神殿聚落信使08,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落樂師09
原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是古文明神殿聚落樂師09,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落地圖師10
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是古文明神殿聚落地圖師10,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落醫護員11
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對新手有耐心,習慣先確認安全站。
- quote
- 我是古文明神殿聚落醫護員11,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落訓練教官12
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
- quote
- 我是古文明神殿聚落訓練教官12,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落商隊員13
原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
- quote
- 我是古文明神殿聚落商隊員13,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落觀測員14
原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 重視規矩,交付前一定核對單據。
- quote
- 我是古文明神殿聚落觀測員14,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
古文明神殿聚落委託員15
原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
- quote
- 我是古文明神殿聚落委託員15,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地引路員01
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_01_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
- quote
- 我是遠征營地引路員01,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地引路員01的引路員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地補給員02
原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_02_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
- quote
- 我是遠征營地補給員02,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地補給員02的補給員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地工坊員03
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_03_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 愛護工具,談話常提到耐久與修復。
- quote
- 我是遠征營地工坊員03,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地工坊員03的工坊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地守衛04
原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_04_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
- quote
- 我是遠征營地守衛04,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地守衛04的守衛小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地學者05
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_05_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
- quote
- 我是遠征營地學者05,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地學者05的學者小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地旅店掌櫃06
原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_06_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
- quote
- 我是遠征營地旅店掌櫃06,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地採集師07
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_07_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
- quote
- 我是遠征營地採集師07,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地採集師07的採集師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地信使08
原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_08_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
- quote
- 我是遠征營地信使08,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地信使08的信使小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地樂師09
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_09_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
- quote
- 我是遠征營地樂師09,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地樂師09的樂師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地地圖師10
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_10_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
- quote
- 我是遠征營地地圖師10,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地地圖師10的地圖師小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地醫護員11
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_11_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
- quote
- 我是遠征營地醫護員11,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地醫護員11的醫護員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地訓練教官12
原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_12_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
- quote
- 我是遠征營地訓練教官12,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地商隊員13
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_13_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
- quote
- 我是遠征營地商隊員13,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地商隊員13的商隊員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地觀測員14
原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_14_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 守舊而可靠,重複確認提交與回執。
- quote
- 我是遠征營地觀測員14,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地觀測員14的觀測員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
NPC設計中
遠征營地委託員15
原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_15_appearance。
查看設計筆記
- personality
- 好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
- quote
- 我是遠征營地委託員15,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地委託員15的委託員小事」的第一步。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
裝備設計中
日鍛哨衛頭盔
以日鍛金屬與暗色皮革構成的守望頭盔,額心嵌著像餘燼一樣微亮的護符。輪廓穩重,適合在城門、斷橋與高地的畫面中辨識。
查看設計筆記
- role
- 前線守望
- slot
- 頭部
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
裝備設計中
潮玻斥候披扣
由潮玻璃與銀灰扣環組成的披肩扣件,內部像封存一小片潮汐。薄而靈活的形體讓它適合放在探索、航道與礁岸頁面。
查看設計筆記
- role
- 潮岸斥候
- slot
- 披肩扣件
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
裝備設計中
灰步遊獵護腕
以灰黑皮革、焦橙縫線與細碎火山石拼成的護腕,邊緣留有行走磨痕。材質感偏粗糙,和荒地、林下、採集場景相容。
查看設計筆記
- role
- 荒徑遊獵
- slot
- 手腕
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
裝備設計中
星墜秘典
封面嵌著星墜晶片的厚重秘典,書頁像收起的夜空。金色封邊在暗底中清楚可辨,適合做為導覽卡或職業故事節點的焦點。
查看設計筆記
- role
- 星象術士
- slot
- 手持卷冊
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
裝備設計中
根縛守望燈
根鬚纏繞燈架的守望燈,燈芯發出溫暖琥珀光。它把植物與人工器物接在一起,作為夜行、營地與季節活動畫面的識別物。
查看設計筆記
- role
- 林地守望
- slot
- 腰側掛燈
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
地城設計中
霧谷門庭
一座被薄霧包住的石門,門縫裡透出不屬於白天的光。
查看設計筆記
- play_feel
- 辨路、聆聽、在能見度改變時維持隊形。
- entry_hint
- 從羽冠城外的舊驛路尋找標記;入口與開放條件仍在設計。
- biome
- 霧谷邊界
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
地城設計中
沉鐘窖
潮水退去時才露出的鐘窖,回音比腳步更早抵達下一扇門。
查看設計筆記
- play_feel
- 讀取回聲方向、在潮線變動前完成短暫探索。
- entry_hint
- 沿沉鐘海岸的舊維修道前往;路線與開放時機尚未定案。
- biome
- 海岸遺構
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
地城設計中
澄泉下層
澄泉的清光在地下被切成細碎的波紋,管道深處傳來規律卻陌生的水聲。
查看設計筆記
- play_feel
- 觀察水流、分辨可行路徑、讓環境聲成為導航。
- entry_hint
- 先從澄泉地表的維修井取得方向;內部結構與通行規則仍在設計。
- biome
- 地下水道
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
地城設計中
碎星觀測台
斷裂的觀測環懸在高地邊緣,星光穿過缺口,照出尚未拼回的地圖。
查看設計筆記
- play_feel
- 利用視線與高度差、記住地標、在遠景裡找出近路。
- entry_hint
- 需要完成前置調查後才能確認入口;尚未公開開放順序。
- biome
- 高地觀測遺構
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
地城設計中
灰燼議廳
灰燼覆蓋了長桌與壁畫,只有中央地面保留一條可供回程的乾淨線。
查看設計筆記
- play_feel
- 閱讀空間佈局、選擇安全停留處、把線索帶回家園整理。
- entry_hint
- 入口屬於未公開的遠期設計,請以正式公告為準。
- biome
- 封存議廳
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
地城設計中
燼痕檔案庫
一座將火痕封存在玻璃與石板之間的檔案庫,翻頁聲會引來遠處的微光。
查看設計筆記
- play_feel
- 整理環境線索、控制探索節奏、保留撤離路線。
- entry_hint
- 只公開其存在於世界傳聞中,入口位置與開放條件不揭露。
- biome
- 封閉檔案層
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
精選內容設計中
第一盞燈:羽冠城入門
從靜羽庭走到城門,認識市集、工坊與夜燈步道。
查看設計筆記
- why_now
- 適合剛醒來、想先熟悉城市節奏的旅人。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
精選內容設計中
商路的回聲
沿澄泉與舊驛站整理貨單空白,學會在承諾以前確認道路。
查看設計筆記
- why_now
- 適合完成入門探索、想把線索帶回城內整理的旅人。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
精選內容設計中
霧谷門庭:入口意象
薄霧包住的石門與不屬於白天的光,提供後續地城的探索情緒。
查看設計筆記
- why_now
- 適合先了解後續內容的氛圍與整備方向。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
精選內容設計中
把遠方帶回家
透過工坊修繕、公共空間整理與返城故事,逐步建立家園感。
查看設計筆記
- why_now
- 適合想把冒險成果轉成生活細節的旅人。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
季節設計中
灰風點燈季
查看設計筆記
- window
- 季節內容,時間以正式公告為準
- theme
- 在灰風裡替羽冠城找回可辨認的燈火
- reward_direction
- 以燈飾、稱號語句與家園氛圍回饋為主;不列數值。
- activities
- 協助燈守整理夜燈步道;沿商路收集旅人留下的燈語;把回城故事交給工坊整理
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
季節設計中
澄泉潮汐札記
查看設計筆記
- window
- 季節內容,時間以正式公告為準
- theme
- 觀察澄泉水聲與舊驛路的季節變化
- reward_direction
- 以外觀、收藏記憶與探索提示回饋為主;不列數值。
- activities
- 記錄水位與路旁回聲;協助簿記員補回貨單空白;分享不涉及後續劇情的旅途札記
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
季節設計中
返家火種日
查看設計筆記
- window
- 季節內容,時間以正式公告為準
- theme
- 把遠行途中保留的火種帶回家園
- reward_direction
- 以家園裝飾與敘事收藏回饋為主;細節保留至公告。
- activities
- 整理工坊與公共空間;與居民交換家園故事;為回城路線留下溫柔標記
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
灰燼初醒
旅人從靜羽庭醒來,在羽冠城認識工坊、道路與第一盞夜燈。城市歡迎你,但城牆外的灰線仍沒有散去。
查看設計筆記
- guide_copy
- 先學會看路、聽人說話,再決定要把哪一種火種帶上旅程。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
羽冠城的第一盞燈
一盞失去顏色的路燈把你帶到城門口。你會在市集、工坊與護城步道之間,找到第一條可以相信的商路。
查看設計筆記
- guide_copy
- 城市不會替你選路;每一次回城,都是把遠方帶回來一點。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
商路的回聲
貨單上的空白比失竊的箱子更難追。你將沿著澄泉與舊驛站,辨認誰留下了回聲,也學會在承諾以前先確認道路。
查看設計筆記
- guide_copy
- 線索會在路邊停留,真正重要的是你是否願意回頭看。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
霧谷舊誓
霧谷深處有一座仍在守望的門。你會遇見被時間磨薄的誓言,但門後的名字與因果尚不公開。
查看設計筆記
- guide_copy
- 一段舊誓正在等待新的見證者。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
沉鐘海岸
海霧把遠方的鐘聲折回岸邊。沿岸的殘影指向一場尚未命名的遠征,細節保留至後續公開。
查看設計筆記
- guide_copy
- 潮聲會改變方向,旅人也可以。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
星門遠征
星門在夜色裡重新顯出輪廓。這一章只保留遠征的召喚與整備感,不公開穿越後的景象。
查看設計筆記
- guide_copy
- 當地圖留白,準備本身就是答案的一部分。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。
劇情設計中
灰燼之後
灰燼不是終點,而是重新辨認家園的方法。後續章節仍在設計,這裡只保留回望與重建的情緒。
查看設計筆記
- guide_copy
- 願每一次返程,都讓城裡多一盞屬於你的燈。
來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。