燼羽大陸ASHPLUME
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ASHPLUME ECOLOGY CATALOGUE

把大陸的生態,一筆一筆讀清楚。

這裡收錄 V16 審閱資料中的區域、怪物、NPC、裝備、地城與內容草稿。每筆資料都保留原始狀態;「設計中」代表內容尚未在遊戲內開放。設計中的怪物、材料、NPC 清單也可以在旅人手冊看。

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目前顯示 298 筆。完整來源共 298 筆。

區域設計中

灰燼海岸

火山灰海岸、黑曜礫灘與暖流潮池;乾燥多風;近海溫暖,火山灰降低能見度

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火山灰海岸、黑曜礫灘與暖流潮池;乾燥多風;近海溫暖,火山灰降低能見度
lore
潮汐把古老火山的記憶帶回岸上,旅人以燼光辨路
player_loop
採集潮晶與灰燼蘆;追蹤海岸獵群;挑戰潮穴首領;回營地熔鍊
ecology_relations
植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

區域設計中

霜脊高原

積雪高原、冰脊峽谷與風蝕石柱;寒冷稀薄;高處風切強,日照反射刺眼

  • z2
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積雪高原、冰脊峽谷與風蝕石柱;寒冷稀薄;高處風切強,日照反射刺眼
lore
霜脊把天空壓得很低,只有守望者知道雪線下的路
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採冰纖與霜莓;護送商隊;挑戰風脊精英;在火盆結算
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植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

區域設計中

螢沼林地

螢光沼澤、巨蕨林與水鏡步道;潮濕溫暖;孢子與螢火受水位影響

  • z3
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螢光沼澤、巨蕨林與水鏡步道;潮濕溫暖;孢子與螢火受水位影響
lore
沼地記得每一個腳步,螢火替沉默的樹說話
player_loop
採沼木與螢髓;調查生態網;挑戰沉根首領;淨化水鏡
ecology_relations
植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

區域設計中

赤砂荒原

紅砂海、風切峽谷與埋藏遺跡;炎熱乾燥;晝夜溫差大,風沙改變路徑

  • z4
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紅砂海、風切峽谷與埋藏遺跡;炎熱乾燥;晝夜溫差大,風沙改變路徑
lore
荒原沒有迷路,只有尚未讀懂風向的人
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採紅砂玻璃與日核;解讀遺跡;挑戰沙暴獵王;設置返程信標
ecology_relations
植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

區域設計中

星瀑群島

漂浮島、瀑布雲海與星砂溪谷;高空濕潤;雲層快速移動,落差造成強風

  • z5
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漂浮島、瀑布雲海與星砂溪谷;高空濕潤;雲層快速移動,落差造成強風
lore
群島把破碎的星光收進水裡,抬頭就能找到回家的方向
player_loop
採星砂與雲藤;修復浮橋;挑戰裂雲首領;從傳送台回家
ecology_relations
植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

區域設計中

幽影古城

斷垣古城、地下拱廊與月井庭院;陰影濃重;石牆蓄冷,回聲讓距離難辨

  • z6
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斷垣古城、地下拱廊與月井庭院;陰影濃重;石牆蓄冷,回聲讓距離難辨
lore
古城不拒絕來客,只要求每個名字都被好好記住
player_loop
採月鐵與回聲石;重建路標;挑戰鐘塔首領;以契約結算
ecology_relations
植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

區域設計中

白金尖塔

白金尖塔群、晶脈台地與極光裂谷;寒涼乾淨;晶脈折射光線,極光改變色彩

  • z7
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白金尖塔群、晶脈台地與極光裂谷;寒涼乾淨;晶脈折射光線,極光改變色彩
lore
尖塔把七區的微光連成一條路,終點總會亮起家門
player_loop
採白金晶與極光絲;校準尖塔;挑戰天穹首領;啟動返鄉航道
ecology_relations
植物供採集生物取食;一般生物維持掠食者食物鏈;精英與首領守護素材來源

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬1

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
燼潮獵犬1守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬2

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
燼潮獵犬2守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬3

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
燼潮獵犬3守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬4

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬4守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬5

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
燼潮獵犬5守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬6

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬6守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬7

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬7守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬8

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬8守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬9

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬9守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬10

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬10守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬11

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬11守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬12

灰燼海岸常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬12守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬精英13

灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬精英13守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬精英14

灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬精英14守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬精英15

灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬精英15守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬精英16

灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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燼潮獵犬精英16守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬精英17

灰燼海岸常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
燼潮獵犬精英17守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

燼潮獵犬王18

灰燼海岸常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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  • 首領
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燼潮獵犬王18守護著灰燼海岸的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察灰燼海岸的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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灰燼海岸素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿1

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿1守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿2

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿2守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿3

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿3守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿4

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿4守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿5

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿5守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿6

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿6守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿7

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿7守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿8

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿8守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿9

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
霜脊角鹿9守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿10

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿10守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿11

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿11守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿12

霜脊高原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿12守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿精英13

霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿精英13守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿精英14

霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿精英14守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿精英15

霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿精英15守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿精英16

霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿精英16守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿精英17

霜脊高原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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霜脊角鹿精英17守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

霜脊角鹿王18

霜脊高原常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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  • 首領
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lore
霜脊角鹿王18守護著霜脊高原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察霜脊高原的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
霜脊高原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲1

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z3
  • 一般
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螢沼孢蟲1守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲2

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z3
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螢沼孢蟲2守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲3

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z3
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lore
螢沼孢蟲3守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲4

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲4守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲5

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲5守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲6

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲6守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲7

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲7守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲8

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲8守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

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螢沼孢蟲9

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲9守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲10

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲10守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲11

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲11守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

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螢沼孢蟲12

螢沼林地常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲12守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼孢蟲精英13

螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲精英13守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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螢沼孢蟲精英14

螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲精英14守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲精英15

螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲精英15守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

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怪物設計中

螢沼孢蟲精英16

螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲精英16守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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怪物設計中

螢沼孢蟲精英17

螢沼林地常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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螢沼孢蟲精英17守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

螢沼孢蟲王18

螢沼林地常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
螢沼孢蟲王18守護著螢沼林地的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察螢沼林地的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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螢沼林地素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者1

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者1守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者2

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者2守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者3

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者3守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者4

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
赤砂掘行者4守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者5

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者5守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者6

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者6守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者7

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者7守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者8

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者8守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者9

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z4
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赤砂掘行者9守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者10

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者10守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者11

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者11守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者12

赤砂荒原常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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lore
赤砂掘行者12守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者精英13

赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者精英13守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者精英14

赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者精英14守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者精英15

赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z4
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赤砂掘行者精英15守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者精英16

赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z4
  • 精英
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赤砂掘行者精英16守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者精英17

赤砂荒原常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者精英17守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

赤砂掘行者王18

赤砂荒原常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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赤砂掘行者王18守護著赤砂荒原的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察赤砂荒原的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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赤砂荒原素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸1

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸1守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸2

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸2守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸3

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸3守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸4

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸4守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸5

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸5守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸6

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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  • 一般
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星瀑翼獸6守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸7

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z5
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星瀑翼獸7守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸8

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸8守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸9

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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  • 一般
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星瀑翼獸9守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸10

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸10守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸11

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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  • 一般
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星瀑翼獸11守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸12

星瀑群島常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z5
  • 一般
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星瀑翼獸12守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸精英13

星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸精英13守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸精英14

星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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星瀑翼獸精英14守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸精英15

星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z5
  • 精英
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星瀑翼獸精英15守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸精英16

星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z5
  • 精英
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星瀑翼獸精英16守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸精英17

星瀑群島常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z5
  • 精英
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星瀑翼獸精英17守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

星瀑翼獸王18

星瀑群島常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z5
  • 首領
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星瀑翼獸王18守護著星瀑群島的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察星瀑群島的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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星瀑群島素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈1

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈1守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈2

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈2守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈3

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈3守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈4

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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幽影鐘靈4守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈5

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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幽影鐘靈5守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈6

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
  • 一般
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幽影鐘靈6守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈7

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈7守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈8

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈8守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈9

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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幽影鐘靈9守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈10

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈10守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈11

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
  • 一般
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幽影鐘靈11守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈12

幽影古城常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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幽影鐘靈12守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈精英13

幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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幽影鐘靈精英13守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈精英14

幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
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幽影鐘靈精英14守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈精英15

幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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幽影鐘靈精英15守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈精英16

幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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  • 精英
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幽影鐘靈精英16守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈精英17

幽影古城常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
  • 精英
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幽影鐘靈精英17守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

幽影鐘靈王18

幽影古城常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z6
  • 首領
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幽影鐘靈王18守護著幽影古城的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察幽影古城的地形與光線,再從安全距離接近。
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守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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幽影古城素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸1

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
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尖塔晶獸1守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸2

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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尖塔晶獸2守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸3

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

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尖塔晶獸3守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸4

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
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尖塔晶獸4守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸5

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
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尖塔晶獸5守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸6

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
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尖塔晶獸6守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸7

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
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尖塔晶獸7守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸8

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
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尖塔晶獸8守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
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白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸9

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 一般
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尖塔晶獸9守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
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先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸10

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 一般
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尖塔晶獸10守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
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巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸11

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 一般
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸11守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸12

白金尖塔常見的一般生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 一般
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸12守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
巡遊:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸精英13

白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 精英
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸精英13守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸精英14

白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 精英
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸精英14守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸精英15

白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 精英
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸精英15守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸精英16

白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 精英
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸精英16守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸精英17

白金尖塔常見的精英生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 精英
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸精英17守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在黃昏或夜間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

怪物設計中

尖塔晶獸王18

白金尖塔常見的首領生物,具備區域色彩與方塊奇幻輪廓

  • z7
  • 首領
查看設計筆記
lore
尖塔晶獸王18守護著白金尖塔的記憶,牠的行跡與季節一起改變。
newbie_tip
先觀察白金尖塔的地形與光線,再從安全距離接近。
behavior_attacks
守域:依地貌移動並回到棲地;反應:在日間對玩家產生警戒;攻擊:使用符合區域氣候的近身或遠程動作
drop_types
白金尖塔素材;生態鏈副產物

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

羽禾

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_01_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是羽禾,今天在羽冠城值班;你可以先問我「羽禾的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

行渡

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_02_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是行渡,今天在羽冠城值班;你可以先問我「行渡的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

青棠

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_03_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是青棠,今天在羽冠城值班;你可以先問我「青棠的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

燼衡

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_04_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是燼衡,今天在羽冠城值班;你可以先問我「燼衡的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

沉石

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_05_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是沉石,今天在羽冠城值班;你可以先問我「沉石的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霽羽

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_06_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是霽羽,今天在羽冠城值班;你可以先問我「霽羽的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

柏舟

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_07_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是柏舟,今天在羽冠城值班;你可以先問我「柏舟的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

杏爐

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_08_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是杏爐,今天在羽冠城值班;你可以先問我「杏爐的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

岑木

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_09_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是岑木,今天在羽冠城值班;你可以先問我「岑木的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

巧翎

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_10_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是巧翎,今天在羽冠城值班;你可以先問我「巧翎的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

守嵐

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_11_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是守嵐,今天在羽冠城值班;你可以先問我「守嵐的服務練習」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

穗穗

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_12_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是穗穗,今天在羽冠城值班;你可以先問我「穗穗的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

棉絮

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_13_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是棉絮,今天在羽冠城值班;你可以先問我「棉絮的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

岩塔

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_14_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是岩塔,今天在羽冠城值班;你可以先問我「岩塔的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

文葉

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_15_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是文葉,今天在羽冠城值班;你可以先問我「文葉的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

蜜露

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_16_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是蜜露,今天在羽冠城值班;你可以先問我「蜜露的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

川柏

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_17_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是川柏,今天在羽冠城值班;你可以先問我「川柏的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

燈枝

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_18_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是燈枝,今天在羽冠城值班;你可以先問我「燈枝的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

禾灣

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_19_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是禾灣,今天在羽冠城值班;你可以先問我「禾灣的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

聽弦

原版 armor_stand;資源包材質 t2_crowncity_20_appearance。

  • 羽冠城
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是聽弦,今天在羽冠城值班;你可以先問我「聽弦的人物誌」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡引路員01

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_01_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是霜嶺雪堡引路員01,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡補給員02

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_02_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是霜嶺雪堡補給員02,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡工坊員03

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_03_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是霜嶺雪堡工坊員03,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡守衛04

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_04_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是霜嶺雪堡守衛04,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡學者05

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_05_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是霜嶺雪堡學者05,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡旅店掌櫃06

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_06_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是霜嶺雪堡旅店掌櫃06,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡採集師07

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_07_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是霜嶺雪堡採集師07,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡信使08

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_08_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是霜嶺雪堡信使08,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡樂師09

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_09_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是霜嶺雪堡樂師09,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡地圖師10

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_10_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是霜嶺雪堡地圖師10,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡醫護員11

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_11_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是霜嶺雪堡醫護員11,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡訓練教官12

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_12_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是霜嶺雪堡訓練教官12,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡商隊員13

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_13_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是霜嶺雪堡商隊員13,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡觀測員14

原版 armor_stand;資源包材質 t2_frostkeep_14_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是霜嶺雪堡觀測員14,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

霜嶺雪堡委託員15

原版 villager;資源包材質 t2_frostkeep_15_appearance。

  • 霜嶺雪堡
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是霜嶺雪堡委託員15,今天在霜嶺雪堡值班;你可以先問我「霜嶺雪堡委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城引路員01

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_01_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是群峰山城引路員01,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城補給員02

原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_02_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是群峰山城補給員02,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城工坊員03

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_03_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是群峰山城工坊員03,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城守衛04

原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_04_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是群峰山城守衛04,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城學者05

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_05_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是群峰山城學者05,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城旅店掌櫃06

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_06_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是群峰山城旅店掌櫃06,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城採集師07

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_07_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是群峰山城採集師07,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城信使08

原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_08_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是群峰山城信使08,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城樂師09

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_09_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是群峰山城樂師09,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城地圖師10

原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_10_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是群峰山城地圖師10,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城醫護員11

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_11_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是群峰山城醫護員11,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城訓練教官12

原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_12_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是群峰山城訓練教官12,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城商隊員13

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_13_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是群峰山城商隊員13,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城觀測員14

原版 villager;資源包材質 t2_skyspire_14_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是群峰山城觀測員14,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

群峰山城委託員15

原版 armor_stand;資源包材質 t2_skyspire_15_appearance。

  • 群峰山城
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是群峰山城委託員15,今天在群峰山城值班;你可以先問我「群峰山城委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落引路員01

原版 villager;資源包材質 t2_runewood_01_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是秘法林聚落引路員01,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落補給員02

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_02_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是秘法林聚落補給員02,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落工坊員03

原版 villager;資源包材質 t2_runewood_03_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是秘法林聚落工坊員03,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落守衛04

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_04_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是秘法林聚落守衛04,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落學者05

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_05_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是秘法林聚落學者05,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落旅店掌櫃06

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_06_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是秘法林聚落旅店掌櫃06,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落採集師07

原版 villager;資源包材質 t2_runewood_07_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是秘法林聚落採集師07,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落信使08

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_08_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是秘法林聚落信使08,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落樂師09

原版 villager;資源包材質 t2_runewood_09_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是秘法林聚落樂師09,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落地圖師10

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_10_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是秘法林聚落地圖師10,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落醫護員11

原版 villager;資源包材質 t2_runewood_11_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是秘法林聚落醫護員11,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落訓練教官12

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_12_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是秘法林聚落訓練教官12,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落商隊員13

原版 villager;資源包材質 t2_runewood_13_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是秘法林聚落商隊員13,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落觀測員14

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_14_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是秘法林聚落觀測員14,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

秘法林聚落委託員15

原版 armor_stand;資源包材質 t2_runewood_15_appearance。

  • 秘法林聚落
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是秘法林聚落委託員15,今天在秘法林聚落值班;你可以先問我「秘法林聚落委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落引路員01

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_01_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是工坊聚落引路員01,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落補給員02

原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_02_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是工坊聚落補給員02,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落工坊員03

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_03_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是工坊聚落工坊員03,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落守衛04

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_04_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是工坊聚落守衛04,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落學者05

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_05_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是工坊聚落學者05,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落旅店掌櫃06

原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_06_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是工坊聚落旅店掌櫃06,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落採集師07

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_07_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是工坊聚落採集師07,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落信使08

原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_08_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是工坊聚落信使08,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落樂師09

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_09_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是工坊聚落樂師09,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落地圖師10

原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_10_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是工坊聚落地圖師10,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落醫護員11

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_11_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是工坊聚落醫護員11,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落訓練教官12

原版 villager;資源包材質 t2_forgeway_12_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是工坊聚落訓練教官12,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落商隊員13

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_13_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是工坊聚落商隊員13,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落觀測員14

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_14_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是工坊聚落觀測員14,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

工坊聚落委託員15

原版 armor_stand;資源包材質 t2_forgeway_15_appearance。

  • 工坊聚落
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是工坊聚落委託員15,今天在工坊聚落值班;你可以先問我「工坊聚落委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城引路員01

原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_01_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是王國驛城引路員01,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城補給員02

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_02_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是王國驛城補給員02,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城工坊員03

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_03_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是王國驛城工坊員03,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城守衛04

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_04_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是王國驛城守衛04,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城學者05

原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_05_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是王國驛城學者05,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城旅店掌櫃06

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_06_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是王國驛城旅店掌櫃06,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城採集師07

原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_07_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是王國驛城採集師07,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城信使08

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_08_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是王國驛城信使08,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城樂師09

原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_09_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是王國驛城樂師09,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城地圖師10

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_10_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是王國驛城地圖師10,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城醫護員11

原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_11_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是王國驛城醫護員11,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城訓練教官12

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_12_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是王國驛城訓練教官12,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城商隊員13

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_13_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是王國驛城商隊員13,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城觀測員14

原版 armor_stand;資源包材質 t2_kingdomgate_14_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是王國驛城觀測員14,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

王國驛城委託員15

原版 villager;資源包材質 t2_kingdomgate_15_appearance。

  • 王國驛城
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是王國驛城委託員15,今天在王國驛城值班;你可以先問我「王國驛城委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮引路員01

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_01_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是潮汐港鎮引路員01,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮補給員02

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_02_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是潮汐港鎮補給員02,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮工坊員03

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_03_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是潮汐港鎮工坊員03,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮守衛04

原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_04_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是潮汐港鎮守衛04,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮學者05

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_05_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是潮汐港鎮學者05,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮旅店掌櫃06

原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_06_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是潮汐港鎮旅店掌櫃06,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮採集師07

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_07_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是潮汐港鎮採集師07,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮信使08

原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_08_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是潮汐港鎮信使08,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮樂師09

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_09_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是潮汐港鎮樂師09,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮地圖師10

原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_10_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是潮汐港鎮地圖師10,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮醫護員11

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_11_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是潮汐港鎮醫護員11,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮訓練教官12

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_12_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是潮汐港鎮訓練教官12,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮商隊員13

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_13_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是潮汐港鎮商隊員13,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮觀測員14

原版 villager;資源包材質 t2_seabreeze_14_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是潮汐港鎮觀測員14,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

潮汐港鎮委託員15

原版 armor_stand;資源包材質 t2_seabreeze_15_appearance。

  • 潮汐港鎮
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是潮汐港鎮委託員15,今天在潮汐港鎮值班;你可以先問我「潮汐港鎮委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落引路員01

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_01_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是古文明神殿聚落引路員01,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落補給員02

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_02_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是古文明神殿聚落補給員02,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落工坊員03

原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_03_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是古文明神殿聚落工坊員03,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落守衛04

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_04_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是古文明神殿聚落守衛04,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落學者05

原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_05_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是古文明神殿聚落學者05,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落旅店掌櫃06

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_06_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是古文明神殿聚落旅店掌櫃06,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落採集師07

原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_07_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是古文明神殿聚落採集師07,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落信使08

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_08_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是古文明神殿聚落信使08,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落樂師09

原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_09_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是古文明神殿聚落樂師09,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落地圖師10

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_10_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是古文明神殿聚落地圖師10,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落醫護員11

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_11_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
對新手有耐心,習慣先確認安全站。
quote
我是古文明神殿聚落醫護員11,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落訓練教官12

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_12_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
說話簡短,遇到危險會先指出撤退線。
quote
我是古文明神殿聚落訓練教官12,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落商隊員13

原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_13_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
愛講故事,會把當地傳聞連到路標。
quote
我是古文明神殿聚落商隊員13,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落觀測員14

原版 armor_stand;資源包材質 t2_sunrelic_14_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
重視規矩,交付前一定核對單據。
quote
我是古文明神殿聚落觀測員14,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

古文明神殿聚落委託員15

原版 villager;資源包材質 t2_sunrelic_15_appearance。

  • 古文明神殿聚落
查看設計筆記
personality
觀察敏銳,常提醒玩家看地面預警。
quote
我是古文明神殿聚落委託員15,今天在古文明神殿聚落值班;你可以先問我「古文明神殿聚落委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地引路員01

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_01_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
樂於助人,但拒絕替玩家跳過手動步驟。
quote
我是遠征營地引路員01,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地引路員01的引路員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地補給員02

原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_02_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
對天氣敏感,會先安排雨天替代路線。
quote
我是遠征營地補給員02,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地補給員02的補給員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地工坊員03

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_03_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
愛護工具,談話常提到耐久與修復。
quote
我是遠征營地工坊員03,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地工坊員03的工坊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地守衛04

原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_04_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
對古老符號著迷,喜歡用問題引導。
quote
我是遠征營地守衛04,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地守衛04的守衛小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地學者05

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_05_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
直率爽朗,鼓勵玩家自己走完路段。
quote
我是遠征營地學者05,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地學者05的學者小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地旅店掌櫃06

原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_06_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
謹慎寡言,只在確認來源後給建議。
quote
我是遠征營地旅店掌櫃06,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地旅店掌櫃06的旅店掌櫃小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地採集師07

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_07_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
擅長記路,會描述羽標與安全燈位置。
quote
我是遠征營地採集師07,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地採集師07的採集師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地信使08

原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_08_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
對食物有研究,總先提醒補給與撤回。
quote
我是遠征營地信使08,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地信使08的信使小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地樂師09

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_09_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
喜歡收集外觀故事,不把彩蛋說成戰力。
quote
我是遠征營地樂師09,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地樂師09的樂師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地地圖師10

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_10_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
看重隊伍分工,會問玩家負責哪個窗口。
quote
我是遠征營地地圖師10,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地地圖師10的地圖師小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地醫護員11

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_11_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
怕高處但熟悉山路,會標示合法落腳點。
quote
我是遠征營地醫護員11,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地醫護員11的醫護員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地訓練教官12

原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_12_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
對潮汐與霧線有經驗,提醒不要追遠。
quote
我是遠征營地訓練教官12,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地訓練教官12的訓練教官小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地商隊員13

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_13_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
製作派,習慣把材料與配方逐項列出。
quote
我是遠征營地商隊員13,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地商隊員13的商隊員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地觀測員14

原版 villager;資源包材質 t2_expeditioncamp_14_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
守舊而可靠,重複確認提交與回執。
quote
我是遠征營地觀測員14,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地觀測員14的觀測員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

NPC設計中

遠征營地委託員15

原版 armor_stand;資源包材質 t2_expeditioncamp_15_appearance。

  • 遠征營地
查看設計筆記
personality
好奇心強,會邀玩家觀察後再行動。
quote
我是遠征營地委託員15,今天在遠征營地值班;你可以先問我「遠征營地委託員15的委託員小事」的第一步。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

裝備設計中

日鍛哨衛頭盔

以日鍛金屬與暗色皮革構成的守望頭盔,額心嵌著像餘燼一樣微亮的護符。輪廓穩重,適合在城門、斷橋與高地的畫面中辨識。

  • 頭部
  • 前線守望
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role
前線守望
slot
頭部

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

裝備設計中

潮玻斥候披扣

由潮玻璃與銀灰扣環組成的披肩扣件,內部像封存一小片潮汐。薄而靈活的形體讓它適合放在探索、航道與礁岸頁面。

  • 披肩扣件
  • 潮岸斥候
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role
潮岸斥候
slot
披肩扣件

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

裝備設計中

灰步遊獵護腕

以灰黑皮革、焦橙縫線與細碎火山石拼成的護腕,邊緣留有行走磨痕。材質感偏粗糙,和荒地、林下、採集場景相容。

  • 手腕
  • 荒徑遊獵
查看設計筆記
role
荒徑遊獵
slot
手腕

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

裝備設計中

星墜秘典

封面嵌著星墜晶片的厚重秘典,書頁像收起的夜空。金色封邊在暗底中清楚可辨,適合做為導覽卡或職業故事節點的焦點。

  • 手持卷冊
  • 星象術士
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role
星象術士
slot
手持卷冊

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

裝備設計中

根縛守望燈

根鬚纏繞燈架的守望燈,燈芯發出溫暖琥珀光。它把植物與人工器物接在一起,作為夜行、營地與季節活動畫面的識別物。

  • 腰側掛燈
  • 林地守望
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role
林地守望
slot
腰側掛燈

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

地城設計中

霧谷門庭

一座被薄霧包住的石門,門縫裡透出不屬於白天的光。

  • 霧谷邊界
  • 第二章後氛圍提示
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play_feel
辨路、聆聽、在能見度改變時維持隊形。
entry_hint
從羽冠城外的舊驛路尋找標記;入口與開放條件仍在設計。
biome
霧谷邊界

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

地城設計中

沉鐘窖

潮水退去時才露出的鐘窖,回音比腳步更早抵達下一扇門。

  • 海岸遺構
  • 第二章後氛圍提示
查看設計筆記
play_feel
讀取回聲方向、在潮線變動前完成短暫探索。
entry_hint
沿沉鐘海岸的舊維修道前往;路線與開放時機尚未定案。
biome
海岸遺構

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

地城設計中

澄泉下層

澄泉的清光在地下被切成細碎的波紋,管道深處傳來規律卻陌生的水聲。

  • 地下水道
  • 第二章後氛圍提示
查看設計筆記
play_feel
觀察水流、分辨可行路徑、讓環境聲成為導航。
entry_hint
先從澄泉地表的維修井取得方向;內部結構與通行規則仍在設計。
biome
地下水道

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

地城設計中

碎星觀測台

斷裂的觀測環懸在高地邊緣,星光穿過缺口,照出尚未拼回的地圖。

  • 高地觀測遺構
  • 後續章節氛圍提示
查看設計筆記
play_feel
利用視線與高度差、記住地標、在遠景裡找出近路。
entry_hint
需要完成前置調查後才能確認入口;尚未公開開放順序。
biome
高地觀測遺構

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

地城設計中

灰燼議廳

灰燼覆蓋了長桌與壁畫,只有中央地面保留一條可供回程的乾淨線。

  • 封存議廳
  • 後續章節氛圍提示
查看設計筆記
play_feel
閱讀空間佈局、選擇安全停留處、把線索帶回家園整理。
entry_hint
入口屬於未公開的遠期設計,請以正式公告為準。
biome
封存議廳

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

地城設計中

燼痕檔案庫

一座將火痕封存在玻璃與石板之間的檔案庫,翻頁聲會引來遠處的微光。

  • 封閉檔案層
  • 後續章節氛圍提示
查看設計筆記
play_feel
整理環境線索、控制探索節奏、保留撤離路線。
entry_hint
只公開其存在於世界傳聞中,入口位置與開放條件不揭露。
biome
封閉檔案層

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

精選內容設計中

第一盞燈:羽冠城入門

從靜羽庭走到城門,認識市集、工坊與夜燈步道。

  • guide
  • 序章至第一章公開
查看設計筆記
why_now
適合剛醒來、想先熟悉城市節奏的旅人。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

精選內容設計中

商路的回聲

沿澄泉與舊驛站整理貨單空白,學會在承諾以前確認道路。

  • story
  • 第二章公開至章末前
查看設計筆記
why_now
適合完成入門探索、想把線索帶回城內整理的旅人。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

精選內容設計中

霧谷門庭:入口意象

薄霧包住的石門與不屬於白天的光,提供後續地城的探索情緒。

  • dungeon-preview
  • 第二章後氛圍提示
查看設計筆記
why_now
適合先了解後續內容的氛圍與整備方向。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

精選內容設計中

把遠方帶回家

透過工坊修繕、公共空間整理與返城故事,逐步建立家園感。

  • home
  • 序章至第二章公開
查看設計筆記
why_now
適合想把冒險成果轉成生活細節的旅人。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

季節設計中

灰風點燈季

  • 序章至第二章公開
查看設計筆記
window
季節內容,時間以正式公告為準
theme
在灰風裡替羽冠城找回可辨認的燈火
reward_direction
以燈飾、稱號語句與家園氛圍回饋為主;不列數值。
activities
協助燈守整理夜燈步道;沿商路收集旅人留下的燈語;把回城故事交給工坊整理

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

季節設計中

澄泉潮汐札記

  • 第二章公開
查看設計筆記
window
季節內容,時間以正式公告為準
theme
觀察澄泉水聲與舊驛路的季節變化
reward_direction
以外觀、收藏記憶與探索提示回饋為主;不列數值。
activities
記錄水位與路旁回聲;協助簿記員補回貨單空白;分享不涉及後續劇情的旅途札記

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

季節設計中

返家火種日

  • 序章至第二章公開
查看設計筆記
window
季節內容,時間以正式公告為準
theme
把遠行途中保留的火種帶回家園
reward_direction
以家園裝飾與敘事收藏回饋為主;細節保留至公告。
activities
整理工坊與公共空間;與居民交換家園故事;為回城路線留下溫柔標記

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

劇情設計中

灰燼初醒

旅人從靜羽庭醒來,在羽冠城認識工坊、道路與第一盞夜燈。城市歡迎你,但城牆外的灰線仍沒有散去。

  • 公開
查看設計筆記
guide_copy
先學會看路、聽人說話,再決定要把哪一種火種帶上旅程。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

劇情設計中

羽冠城的第一盞燈

一盞失去顏色的路燈把你帶到城門口。你會在市集、工坊與護城步道之間,找到第一條可以相信的商路。

  • 公開
查看設計筆記
guide_copy
城市不會替你選路;每一次回城,都是把遠方帶回來一點。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

劇情設計中

商路的回聲

貨單上的空白比失竊的箱子更難追。你將沿著澄泉與舊驛站,辨認誰留下了回聲,也學會在承諾以前先確認道路。

  • 公開至章末前
查看設計筆記
guide_copy
線索會在路邊停留,真正重要的是你是否願意回頭看。

來源:V16 內容包;此條目仍是 設計中,不代表遊戲內已出現。

劇情設計中

霧谷舊誓

霧谷深處有一座仍在守望的門。你會遇見被時間磨薄的誓言,但門後的名字與因果尚不公開。

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一段舊誓正在等待新的見證者。

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劇情設計中

沉鐘海岸

海霧把遠方的鐘聲折回岸邊。沿岸的殘影指向一場尚未命名的遠征,細節保留至後續公開。

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潮聲會改變方向,旅人也可以。

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劇情設計中

星門遠征

星門在夜色裡重新顯出輪廓。這一章只保留遠征的召喚與整備感,不公開穿越後的景象。

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當地圖留白,準備本身就是答案的一部分。

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劇情設計中

灰燼之後

灰燼不是終點,而是重新辨認家園的方法。後續章節仍在設計,這裡只保留回望與重建的情緒。

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願每一次返程,都讓城裡多一盞屬於你的燈。

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